움직임이나 소리, 색, 스토리 등을 합쳐서 이미지나 메시지를 상대에게 전해가는 것, 그것이 영상제작. 기술혁신이나 WEB미디어의 발전 등으로 점차 [영상]은 우리들의 가까이에 존재하게 되었습니다. 영상이라고 해도, 거기에는 영화, CG, 애니메이션이나 사진 등 다양한 표현의 세계가 있습니다. 그 많은 미디어를 횡단적으로 배워 가는 것으로, 자기 나름대로의 표현방법과 감성을 다듬어 나가는 것이 이 학과의 컨셉. 그리고 영상제작과 함께 실제 사회와의 커뮤니케이션력도 강해지고 있습니다. 다큐멘터리 영화제의 개최, 지브리 영화나 NHK 대하드라마의 무대가 되는 등, 야마가타는 영상작품에도 연고가 있는 토지. 더욱이, 최첨단의 디지털 비디오 편집 기재와 촬영 스튜디오를 자유로이 사용하는 것도 이 대학만의 커다란 묘미입니다. 다양한 미디어를 구사하는 것으로 독창성이 넘치는 자신만의 이미지 안의 세계를 추구할 수 있을 터. 지금까지도 문화청 미디어 예술제나 SIGGRAPH에서의 입선 등, 높은 레벨의 작품이 창출되고 있습니다.
커리큘럼
전학년교양과목
기초과목 커뮤니케이션 과목 코어 커리큘럼 교양의뜰 리버럴 아트
전학년전문과목
기획구상/생산디자인/건축 환경디자인/그래픽디자인/영상/미술사,문화재보존수복/
역사유산
이수
학년
1
2
3
4
전문
과목
선택
영화사,미디어아트론,영상처리론, 영상프로듀스론
영화사,미디어아트론,영상처리론, 영상프로듀스론
스토리 텔링,
인턴십
미디어 아트 전(前)사
영상플래닝론
영상론
영상문화사
음악연습
미디어확장연습
사진연습
cm연습
스토리 텔링,
인턴십
미디어 아트 전(前)사
영상플래닝론
영상론
영상문화사
음악연습
미디어확장연습
사진연습
cm연습
스토리 텔링,
인턴십
미디어 아트 전(前)사
영상플래닝론
영상론
영상문화사
음악연습
미디어확장연습
사진연습
극영화 다큐멘터리
사진 애니메이션
미디어 아트
CM, CG
디자인 리서치론
사회적 디자인연습
영상연구1
전시구성론
영상연구2
졸업연구(영상)
분야소개
영화,드라마,CM
혼자서는 촬영하는 것이 불가능한 영화나 드라마.
시나리오, 카메라, 조명, 출연자, 편집 등 많은 사람과의 공동작업은 빼놓을 수 없습니다. 팀으로 영상제작의 방법을 배우면서, 실천적으로 영화나 드라마, CM이라고 하는 영상작품의 촬영에 착수합니다. 또한, 전하고 싶은 스토리나 메시지를 어떻게 영상으로 해 나가는가, 표현력도 연마합니다. 영화감독이 교수라는 것도 특징의 하나. 콘페에의 출품이나 시가지로의 로케 촬영 등을 통해서 사회성도 몸에 익힙니다.
애니메이션
일본을 대표하는 예술문화의 하나가 된 애니메이션. 해외의 TV로도 일본의 애니메이션은 많이 방송되고 있습니다. 애니메이션은 시나리오와 조직성, 캐릭터와 배경 등 화면을 무(無)로부터 만들어 내는 것으로, 독자적인 세계를 만들어내는 것이 가능한 영상 표현입니다. 사진과 짜맞추기도 하고 크레이 애니메이션이나 CG를 사용한 3D의 애니메이션 등 영상학과에서는 폭넓은 표현에 도전합니다. 학과의 기재나 Mac에는 Hi-Vision영상의 편집도 가능합니다.
컴퓨터 그래픽
TV Commercial이나 비디오 게임, 영화 등. CG는 모든 영상표현 속에 사용되고 있습니다. 그리고 현실에서 현재 불가능한 표현도 가능하게 하는 CG는, 우리들의 창조력의 폭을 크게 넓혀 가고 있습니다. 영상학과에서는 프로의 현장에서도 사용되고 있는 소프트웨어[SOFTIMAGE]등을 사용하면서 하이레벨의 영상표현을 추구합니다. 게임성을 가지고 있는 것이나 버츄얼 리얼리티 기술을 구사한 영상 작품 등, 폭넓게 몰두하는 것이 가능합니다.
사진 디지털카메라, 휴대 카메라 등의 보급으로 사진은 점차 우리들의 커뮤니케이션에도 빼놓을 수 없는 것이 되어 가고 있습니다. 셔터를 누르는 것으로 [사진]은 태어나지만, 거기에는 촬영하는 사람의 기술, 개성이나 감성이 크게 반영됩니다. 사회에 나와서의 취재 촬영이나 테마를 정하여 자유로이 촬영하는 과제, 대형 필름을 사용한 현상기술 등, 여러 가지 연습을 통하여 눈에 보이는 세계뿐만이 아닌, 사진으로밖에 비치지 않는 색채나 형태, 순간의 아름다움, 그리고 표현력을 추구해 갑니다.