문구나
완구, 스포츠 용품, 가구, 가전, 자동차 등의 제품. 주택이나 점포 등의 인테리어, 공동 공간이나
디스플레이까지 우리들의 생활을 떠받치고 장식하는 제품과 공간을 창조하는 디자이너를 양성합니다.
또, 소재가 가진 가능성이나 언어로부터의 형태발상 등. 구조에 얽매이지 않는 실험적인 디자인
정신을 소중히 하는 것도 특징입니다.
폭 넒은 활약이 가능한 인재육성을 위해 기초능력을 중시하는 것과 동시에, 사회의 요구에 응하는
풍부한 발상력과 확실한 표현력을 기르기 위한 커리큘럼의 전개. 그 교육풍토가 혼다나 캐논 등
큰 규모의 기업과 연결되어, 공동의 수업도 이루어지고 있습니다. 저명한 디자이너에 의한 워크숍(체험형
수업)의 기회도 풍부하며 프로의 현장을 직접 체험 가능한 것도 매력입니다. 그리고 넓은 제작공방과
레쟈 커터, 3D 모델링머신 등의 충실한 설비가 그 제작을 지원합니다.
무언가 새로운 디자인을 만들려고 하는 활발한 학생들의 자세는, 같이 성장해감과 동시에 학과 전체의
레벨업으로 이어져, 콘페에서의 입상실적과 높은 취직률에도 연결되고 있습니다.
커리큘럼
전학년교양과목
기초과목 / 커뮤니케이션 과목 / 코어
커리큘럼 / 교양의뜰 / 리버럴 / 아트
전학년전문과목
기획구상 / 건축 환경 디자인 /
그래픽디자인 / 영상 / 미술사 문화재보존수복 / 역사유산 /
미술과
이수
학년
1
2
3
4
전문
과목
선택
형태창조론
재료가공기술론1
형태창조론
재료가공기술론
인턴십
산업디자인론1,2
인터페이스디자인론
미디어디자인론
재료가공기술론2
형태창조론
재료가공기술론1
인턴십
응용인간공학
유니버설디자인론
가구디자인론
인테리어디자인론
디지털 디자인(CAD)
형태창조론
재료가공기술론1
인턴십
기구, 구조학
제품계획론
필수
뎃생(초보) 1
뎃생(오보) 2
아트&디자인 사
디지털 표현 연습
소재 조형 1
도면(CAD)
표현기법 1
랜더링 1
제품디자인연습1,2
가구인테리어연습1,2
실험디자인 연습 1,2
디자인 리서치론
사회적 디자인 연습
제품 디자인 연구
가구 인테리어 연구
실험 디자인 연구
졸업연구
(산업디자인)
분야소개
<제품디자인코스> 우리들의 주변에 존재하는 [물건]. 그 전체가 목적을 가지고 우리들의
생활을 지탱하고 있습니다. 사용하는 사람의 기쁨을 이미지로 하여, 제품에 있어야 할 아름다운
모습. 새로운 모습을 추구합니다. 내일의 지구를 배려하여 소재, 기술을 고릅니다. 시험제작을
반복하여 최종적으로 제품화 레벨까지 완성도를 높이는 등. 아이디어의 발산법, 이미지를
시각화하는 스케치나 도면의 작성법 등부터 실무크기의 모델(목업) 제작까지 일련의 흐름이나
기술을 배웁니다. 또한, 교원과의 밀접한 대화, 3차원 CAD, CAM등 충실한 설비를
활용하여 만
들기에 열중함으로써 디자이너로서의 자질을 몸에 익힙니다. 이
외에도 큰 규모의 기업과의 공동연구나 저명한 디자이너에 의한 워크숍, 지역 기업의 오리지널
기술을 살린 제품개발에도 적극적으로 착수합니다.
<가구・인테리어
디자인코스> 사람이 생활하는 공간과 그것에 관련된 설비와 오브제. 여기서는 그 전부가
디자인의 대상입니다. 인간은 주변의 공간으로부터 큰 자극을 받습니다. 공간을 가구, 인테리어로부터
창조해 나가는 디자이너는 조형력 뿐만이 아니라 넓이를 인식하는 힘, 색을 판단하는 힘,
빛을 느끼는 힘, 그리고 사람의 행동을 분석하는 힘 등을 균형 있게 유연히 몸에 익혀야만
합니다. 그러기 위해서 연습에서는, 실제 디자인 도면으로부터 소재를 떼어내어 하나의 가구를
완성하거나, 인테리어 디자인의 정교한 모형을 제작하는 등. 구체적인 디자인의 완성을
목표로 하고 있습니다. 그 일환으로서 성형합판가구의 본격적인
제작을 특색의 하나로 하여, 제작한 가구를 지역에 실제로 사용하게 하는 등. 다양한 과정을
실행하고 있습니다.